เขียนโปรแกรมสำหรับผู้เริ่มต้นด้วยภาษา SCRATCH 3 สำหรับ STEM Education

ผู้เขียน: ปิยะ นากสงค์

สำนักพิมพ์: ซิมพลิฟาย/Simplify

หมวดหมู่: คอมพิวเตอร์ , กราฟฟิก มัลติมีเดีย

0 (0) เขียนรีวิว

143.10 บาท

159.00 บาท ประหยัด 15.90 บาท (10.00 %)

จำนวนคะแนนที่ได้รับ 5 คะแนน

เรียนรู้การเขียนโปรแกรมแบบง่ายๆ ด้วยการต่อแผ่นภาพคำสั้งเหมือนจิกซอว์ สำหรับเด็ก 8+ และผู้สนใจเริ่มต้นเขียนโปรแกรม < แสดงน้อยลง เรียนรู้การเขียนโปรแกรมแบบง่ายๆ ด้วยการต่อแผ่นภาพคำสั้งเหมือนจิกซอว์ สำหรับเด็ก 8+ และผู้สนใจเริ่มต้นเขียนโปรแกรม
  • ส่วนลด:
    ลด 10%
  • โปรโมชั่น:Naiin.com ช้อปหนังสือคุ้ม ลดแรง ต่อที่ 1 หนังสือลดเลย 10%

143.10 บาท

159.00 บาท
159.00 บาท
ประหยัด 15.90 บาท (10.00 %)

จำนวนคะแนนที่ได้รับ 5 คะแนน

จำนวน :

1

  • โปรโมชั่นพิเศษ:
    • Naiin.com ช้อปหนังสือคุ้ม ลดแรง ต่อที่ 2 ลดเลยทันที 150 เมื่อซื้อครบ 1200.-
จำนวนหน้า
208 หน้า
ประเภทสินค้า
ขนาด
14.4 x 20.9 x 1.1 CM
น้ำหนัก
0.281 KG
บาร์โค้ด
9786162625435

รายละเอียด : เขียนโปรแกรมสำหรับผู้เริ่มต้นด้วยภาษา SCRATCH 3 สำหรับ STEM Education

เขียนโปรแกรมสำหรับผู้เริ่มต้นด้วยภาษา SCRATCH 3 สำหรับ STEM Education

คู่มือ Scratch 3 เล่มนี้ได้นำเสนอเนื้อหาที่กล่าวตั้งแต่ส่วนการทำงานของ Scratch ขั้นตอนในการสร้างชิ้นงาน การจัดเตรียมองค์ประกอบในการสร้างชิ้นงาน การต่อแผ่นภาพเขียนโปรแกรม สร้างการแสดงของตัวละคร สร้างการเคลื่อนไหว การเล่นเสียงประกอบ การตรวจจับ การทำงานเมื่อเกิดเหตุการณ์ต่างๆ การเก็บข้อมูลใจตัวแปร ดำเนินการกับข้อมูล ควบคุมการทำงานตามเงื่อนไข การทำซ้ำ การแยกร่างตัวละคร การเล่นเสียงดนตรี การวาดรูป และสร้างแผ่นภาพการทำงานของตัวเอง นอกจากนี้ภายในเนื้อหาจะประกอบด้วยการสร้างชิ้นงานต่างๆ ได้แก่ ภาพเคลื่อนไหว นิทาน/การเล่าเรื่อง เกม การเล่นดนตรีและการวาดภาพ

กองบรรณาธิการ


สารบัญ : เขียนโปรแกรมสำหรับผู้เริ่มต้นด้วยภาษา SCRATCH 3 สำหรับ STEM Education

    • Chapter 1 ความหมายของการเขียนโปรแกรมและรู้จักกับสแครตช์
    • Chapter 2 ส่วนประกอบและเริ่มต้นใช้งานสแครตช์
    • Chapter 3 จัดเตรียมองค์ประกอบในชิ้นงาน
    • Chapter 4 การเขียนโปรแกรมและสร้างการเคลื่อนไหว
    • Chapter 5 การตรวจจับ (Sensing)
    • Chapter 6 การเขียนโปรแกรมเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์
    • Chapter 7 จัดเก็บข้อมูลด้วยตัวแปร
    • Chapter 8 ตัวดำเนินการ (Operator)
    • Chapter 9 ตัวควบคุม
    • Chapter 10 การเล่นดนตรี
    • Chapter 11 สร้างงานศิลปะโดยการใช้ปากกา
    • Chapter 12 สร้างแผ่นภาพการทำงานด้วยตัวเอง

เนื้อหาปกหลัง : เขียนโปรแกรมสำหรับผู้เริ่มต้นด้วยภาษา SCRATCH 3 สำหรับ STEM Education

Scratch เป็นโปรแกรมที่มีองค์ประกอบต่างๆ สำหรับนำมาประกอบสร้างชิ้นงานแล้วเขียนโปรแกรมควบคุมให้ทำงานเป็นภาพเคลื่อนไหว นิทาน เรื่องราว และเกม โดยใช้วิธีการต่อแผ่นภาพเหมือนจิกซอว์ที่เด็กๆ เข้าใจง่าย

รีวิว


0.0
  • 5
    0%
  • 4
    0%
  • 3
    0%
  • 2
    0%
  • 1
    0%
เฉลิมพระเกียรติ พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว